公众评分
—
还没有人对其进行评分。您的评分将是第一个。
5 0 4 0 3 0 2 0 1 0
Astrina AI 4.0
单独计算并排除在公众平均值之外 — 否则一个机器评分将被视为读者的意见。
这如何改变
4天的观察 · 商店前台 ES商店今天显示。我们每天记录,以便可以查看更改。
2026-09-16 2026-09-17 2026-09-20
显示数字
| 天 | 评分 |
|---|---|
| 2026-09-16 | 31 |
| 2026-09-17 | 31 |
| 2026-09-19 | 31 |
| 2026-09-20 | 31 |
星级评分
4.55
没有变化
新评分
+0
大约0天
峰值
—
没有异常波动
《摩尔塔的孩子们》围绕一个家庭构建,而不是孤独的英雄,这在很大程度上改变了其动作角色扮演结构的感觉。根据我们的评估,它最适合喜欢带有故事背景的roguelite跑的玩家,其中贝尔格森家族的每个角色都有独特的战斗风格,游戏在地下城和家庭之间不断循环。它的强项在于重复的跑步与明确的情感框架相结合,因此进展感觉不仅仅是收集战利品。缺点是通常的roguelite节奏:你会重访相同的循环,学习敌人的模式,并接受一些重复作为游戏的一部分。在游戏中,它是可测量的、可读的,并且通常比该类型标准更温暖,像素艺术和叙述承担了很多重任。与更严酷的动作roguelites相比,它更少关于惩罚,而更多关于坚持。这使得它非常适合那些希望战斗背后有一些情感的人,而不太适合任何希望纯粹机械速度的人。家庭结构赋予了游戏独特的声音,并使磨练不至于感到空洞。
举报
这里还没有实时评论 来自账户的第一条评论获得绿色勾号,并为该列表设定平均值。 写下第一个
还有更多要说的吗? 带有照片、视频和 YouTube 片段的完整评论 — 您自己的单独页面。 撰写完整评论
写评论
访客评论在审核后发布。 登录 以便立即发布。