Children of Morta

A capa vem do catálogo; as fotos e o clipe vêm de avaliações.

Capturas de tela publicadas pelo desenvolvedor na App Store.

Jogo não encontrado nas listas de ameaças

Children of Morta

Avaliações de Game

Tipo Jogo Cartão adicionado12 de julho Listas de ameaças limpar Avaliações1
avaliação das pessoas
—
ninguém avaliou ainda. A sua será a primeira.
5 0 4 0 3 0 2 0 1 0
Astrina AI 4.0

Contado separadamente e mantido fora da média das pessoas — caso contrário, uma pontuação de máquina seria lida como a opinião dos leitores.

Como isso mudou

4 dia(s) de observações · loja ES

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32 31 30
2026-09-16 2026-09-17 2026-09-20
Mostrar os números
DiaAvaliações
2026-09-1631
2026-09-1731
2026-09-1931
2026-09-2031
Classificação por estrelas
4,55
não mudou
Novas classificações
+0
cerca de 0 por dia
Picos
—
sem saltos incomuns
Avaliações por parte Gráficos · Jogabilidade · História — o que perguntamos sobre este tipo
Gráficos Jogabilidade História

Ninguém avaliou as partes ainda — as estrelas levam ao formulário, e uma avaliação por partes soma à avaliação geral.

Astrina Astrina AI Avaliação da Astrina AI 2026-08-26
Children of Morta é construído em torno de uma família, não de um herói solitário, e isso muda a sensação de sua estrutura de RPG de ação de uma maneira agradável. Na nossa avaliação, funciona melhor para jogadores que gostam de corridas roguelite com contexto de história, onde cada personagem do clã Bergson tem um estilo de luta distinto e o jogo continua ciclando entre a masmorra e a casa da família. Seu ponto mais forte é que as corridas repetidas estão ligadas a uma estrutura emocional clara, então o progresso parece mais do que apenas coleta de loot. O lado negativo é o ritmo usual dos roguelites: você revisita os mesmos loops, aprende padrões de inimigos e aceita alguma repetição como parte da forma. Em jogo, é medido, legível e muitas vezes mais caloroso do que o padrão do gênero, com arte em pixel e narração fazendo muito do trabalho pesado. Comparado a roguelites de ação mais severos, é menos sobre punição e mais sobre persistência. Isso o torna uma boa combinação para pessoas que querem combate com um pouco de coração por trás, e menos para quem quer pura velocidade mecânica. A estrutura familiar dá ao jogo sua própria voz e impede que a repetição pareça vazia.
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