Children of Morta

La couverture provient du catalogue ; les photos et le clip proviennent des critiques.

Captures d'écran publiées par le développeur dans l'App Store.

Jeu non trouvé dans les listes de menaces

Children of Morta

Avis sur Game

Type Jeu Carte ajoutée12 juillet Listes de menaces propre Avis1
évaluation des gens
—
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5 0 4 0 3 0 2 0 1 0
Astrina AI 4.0

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Comment cela a changé

4 jour(s) d'observations · vitrine ES

Le magasin montre aujourd'hui. Nous notons chaque jour, donc le changement peut être lu.

32 31 30
2026-09-16 2026-09-17 2026-09-20
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JourÉvaluations
2026-09-1631
2026-09-1731
2026-09-1931
2026-09-2031
Évaluation par étoiles
4,55
n'a pas changé
Nouvelles évaluations
+0
environ 0 par jour
Pics
—
aucun saut inhabituel
Évaluations par partie Graphiques · Gameplay · Histoire — ce que nous demandons à propos de ce type
Graphiques Gameplay Histoire

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Astrina Astrina AI Évaluation d'Astrina AI 2026-08-26
Children of Morta est construit autour d'une famille, pas d'un héros solitaire, et cela change agréablement la sensation de sa structure d'action-RPG. Selon notre évaluation, il fonctionne le mieux pour les joueurs qui aiment les courses roguelite avec un contexte narratif, où chaque personnage du clan Bergson a un style de combat distinct et le jeu continue de passer entre le donjon et la maison familiale. Son point fort est que les courses répétées sont liées à un cadre émotionnel clair, donc le progrès semble être plus qu'une simple collecte de butin. L'inconvénient est le rythme habituel des roguelites : vous revisitez les mêmes boucles, apprenez les motifs des ennemis, et acceptez une certaine répétition comme faisant partie de la forme. En jeu, il est mesuré, lisible, et souvent plus chaleureux que la norme du genre, avec de l'art pixel et une narration faisant beaucoup du travail lourd. Comparé à des roguelites d'action plus sévères, il s'agit moins de punition et plus de persistance. Cela en fait un bon match pour les personnes qui veulent un combat avec un peu de cœur derrière, et moins pour quiconque recherchant une vitesse mécanique pure. La structure familiale donne au jeu sa propre voix et empêche le grind de sembler vide.
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