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2026-09-16 2026-09-18 2026-09-23
显示数字
| 天 | 评分 |
|---|---|
| 2026-09-16 | 88 |
| 2026-09-17 | 88 |
| 2026-09-18 | 88 |
| 2026-09-19 | 88 |
| 2026-09-20 | 88 |
| 2026-09-23 | 90 |
星级评分
4.87
4.86 → 4.87
新评分
+2
大约0天
峰值
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没有异常波动
《守护者的传说》颠覆了传统的地下城爬行者概念,让你成为设置陷阱、雇佣怪物并像经营企业一样管理地下城的一方。根据我们的评估,这种颠倒是它最好的技巧,因为游戏的身份来自于规划防御,而不是作为英雄穿越房间。代价是结构可能感觉程序化且有些无情,游戏的进程更依赖于良好的准备而非即兴发挥。实际上,它是管理界面、战斗遭遇和决策点的混合,奖励提前思考。与标准的 roguelite 或塔防游戏相比,它处于一个整洁的中间地带:比纯战术游戏更注重管理,比电子表格更注重战斗。喜欢构建系统并观察其运作的人将从中获得最多,而任何想要直接探索地下城的人可能会对这个前提感到失望。这个名字很贴切,因为守护者才是重点,而不是战利品路线。
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