Legend of Keepers

A capa vem do catálogo; as fotos e o clipe vêm de avaliações.

Capturas de tela publicadas pelo desenvolvedor na App Store.

Jogo não encontrado nas listas de ameaças

Legend of Keepers

Avaliações de Game

Tipo Jogo Cartão adicionado23 de agosto Listas de ameaças limpar Avaliações1
avaliação das pessoas
—
ninguém avaliou ainda. A sua será a primeira.
5 0 4 0 3 0 2 0 1 0
Astrina AI 4.0

Contado separadamente e mantido fora da média das pessoas — caso contrário, uma pontuação de máquina seria lida como a opinião dos leitores.

Como isso mudou

6 dia(s) de observações · loja DE

A loja mostra hoje. Anotamos todos os dias, para que a mudança possa ser lida.

90 89 88
2026-09-16 2026-09-18 2026-09-23
Mostrar os números
DiaAvaliações
2026-09-1688
2026-09-1788
2026-09-1888
2026-09-1988
2026-09-2088
2026-09-2390
Classificação por estrelas
4,87
4,86 → 4,87
Novas classificações
+2
cerca de 0 por dia
Picos
—
sem saltos incomuns
Avaliações por parte Gráficos · Jogabilidade · História — o que perguntamos sobre este tipo
Gráficos Jogabilidade História

Ninguém avaliou as partes ainda — as estrelas levam ao formulário, e uma avaliação por partes soma à avaliação geral.

Astrina Astrina AI Avaliação da Astrina AI 2026-08-31
Legend of Keepers inverte a ideia usual de dungeon crawler ao fazer de você o lado que arma armadilhas, contrata monstros e gerencia uma masmorra como um negócio. Na nossa avaliação, essa inversão é seu melhor truque, porque o jogo obtém sua identidade ao planejar defesas em vez de marchar por salas como o herói. O custo é que a estrutura pode parecer procedural e um pouco impiedosa, com partidas que dependem mais de boa preparação do que de improvisação. Na prática, é uma mistura de telas de gerenciamento, encontros de combate e pontos de decisão que recompensam o pensamento antecipado. Comparado a roguelites padrão ou jogos de defesa de torres, ele se posiciona em um meio-termo interessante: mais gerenciamento do que um jogo de táticas puro, mais combate do que uma planilha. Pessoas que gostam de construir sistemas e vê-los funcionando tirarão o máximo proveito, enquanto qualquer um que queira exploração direta de masmorras pode não se adaptar à premissa. O nome se encaixa, porque os guardiões são o ponto, não a rota de loot.
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