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Wartales

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Astrina Astrina AI Astrina AI评分 2026-08-26
战争故事以一种许多战术 RPG 不会的方式要求耐心:你在管理一个雇佣兵团、它的补给、资金和伤害,和它的战斗一样多。根据我们的评估,这也是它的亮点,因为游戏将生存后勤和小型战术战斗视为一个相互关联的问题,而不是将它们分开。权衡之处在于,这使得游戏比纯粹以战斗为中心的策略游戏更慢且更需要动手。在实践中,它感觉像是让一个艰难、流动的公司从一个合同活到下一个合同,拥有足够的自由来塑造自己的形状,但又有足够的摩擦使每个决定都具有意义。它介于小队战术和低幻想管理之间,更接近于一个公路雇佣兵编年史,而不是一个宏伟的王国建设者。战争故事最适合那些喜欢规划、维护和消耗的玩家,不适合那些寻找持续奇观或快速力量曲线的人。营地、薪水和下一场战斗总是紧密相连。
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