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2026-09-08 2026-09-23 2026-10-10
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| 天 | 评分 |
|---|---|
| 2026-09-08 | 41 |
| 2026-09-09 | 41 |
| 2026-09-10 | 41 |
| 2026-09-11 | 41 |
| 2026-09-12 | 41 |
| 2026-09-13 | 41 |
| 2026-09-14 | 41 |
| 2026-09-15 | 41 |
| 2026-09-16 | 41 |
| 2026-09-17 | 41 |
| 2026-09-18 | 41 |
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| 2026-09-20 | 41 |
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| 2026-09-22 | 41 |
| 2026-09-23 | 41 |
| 2026-09-24 | 41 |
| 2026-09-25 | 41 |
| 2026-09-26 | 41 |
| 2026-09-27 | 41 |
| 2026-09-28 | 42 |
| 2026-09-29 | 42 |
| 2026-09-30 | 42 |
| 2026-10-01 | 42 |
| 2026-10-02 | 42 |
| 2026-10-03 | 42 |
| 2026-10-04 | 42 |
| 2026-10-07 | 42 |
| 2026-10-08 | 42 |
| 2026-10-09 | 42 |
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Universal Paperclips™ 从一个微小的点击循环开始,悄然转变为一个关于扩大生产的自动化和资源管理游戏,直到系统的每个部分都在为下一个部分提供支持。根据我们的评估,这种转变是它真正的技巧:它开始时是一个关于办公用品的玩笑,最终变成了一个出人意料的关于复利的尖锐增量游戏。缺点是它故意抽象,如果有人想要故事、动画或大量表面多样性,可能会觉得稀疏。实际上,吸引力在于观察一些简单的动作如何滚雪球般地变成自动化,然后变成持续的优化和规划。它在增量类型中位于顶部附近,因为它用极少的东西做了很多事情,并且因为规模的变化很容易感受到。Universal Paperclips™ 适合那些喜欢系统超越他们最初开始的按钮的人。
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