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Survived By
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《Survived By》是一款自上而下的动作类 roguelike 游戏,专为喜欢快速游戏、重复死亡以及通过感觉而非教程学习系统的人而设计。根据我们的评估,它的吸引力来自于永久死亡的压力和繁忙、点击频繁的战斗节奏,这使得它具备了这些游戏所依赖的“一局再来”的吸引力。权衡是显而易见的:进展往往是暂时的,因此耐心比对单个角色的依恋更为重要。实际上,它要求快速移动、良好的时机把握以及对重玩的容忍,屏幕通常会像这个类型的游戏一样拥挤。与较慢的地下城爬行游戏相比,它更注重重复和动量,而不是故事或长时间的铺垫。限制是许多 roguelike 游戏所共有的:如果循环本身无法吸引某人,其他任何东西也无济于事。
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