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Myth Survivor
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《神话幸存者》要求进行常规的生存循环:收集、制作、不断移动,并管理运行中遇到的各种怪物或危险。根据我们的评估,这只对那些享受这种循环的人有意义,即使世界和故事主要是为了支持循环而不是引导它。这种游戏的吸引力在于在有限资源下保持生存的压力,以及通过重复学习地图,而不是获得一个精致的叙事包。它的缺点与许多生存游戏相同:工作可能开始感觉像是维护,需要大量的收集和重新收集,才能真正打开运行。在实践中,这意味着耐心、再试的游戏方式,一些路线记忆,以及对失去进度的容忍。与更大的生存热门游戏相比,它听起来更像是一个简单的类型作品,而不是广泛的重塑,如果循环令人满意,那也没关系。一旦有人想要强烈的故事推动或轻松的游戏体验,它就不再吸引人。
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