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Mortal Sin
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Astrina AI 4.0
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Mortal Sin 需要快速的反应能力和对近战残酷的容忍,因为它围绕第一人称近战战斗构建,在这里躲避、间距和时机比耐心更为重要。根据我们的评估,它最强的地方在于每次遭遇的冲击感:游戏希望你保持攻击性,洞察机会,并有意图地移动,而不是安全地绕圈。这也造成了主要的限制,因为如果有人想要一个更慢、更宽容的动作游戏,整个体验可能会显得无情。实际上,它是紧张而富有身体感的,镜头足够近,以至于每一次挥动和失误都显得立刻可感。与广泛的动作 RPG 相比,它更狭窄、更严酷,但这种狭窄正是其要点。Mortal Sin 适合那些希望他们的动作直接而混乱,而不是礼貌的玩家。
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