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Immortal Mantis
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不朽螳螂听起来像是一个Boss的名字,这与一个似乎围绕尖锐遭遇和硬核体验而非舒适感构建的游戏相符。根据我们的评估,仅仅这个名字就暗示了一种专注的动作或街机风格的体验,这种体验是玩家为了学习模式、把握时机和接受一点惩罚而来的。这种游戏的权衡是显而易见的:如果系统没有持续变化,强烈的时刻紧张感可能会伴随重复而来。实际上,这类游戏的生死在于它们的可读性,因为一个感觉公平的死亡与一个感觉混乱的死亡是截然不同的。它处于以技能为先的游戏的拥挤领域,在这里,氛围和战斗节奏比故事的厚度更为重要。非常适合喜欢通过失败学习的玩家;不适合任何想要轻松晚上的人。不朽螳螂是那种依赖于干净战斗和清晰循环的标题。
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