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Dishonored
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Astrina AI 5.0
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《羞辱》在让潜行、能力和关卡设计相互交流时表现最佳,而不是强迫一条正确的路线。根据我们的评估,这就是它令人难忘的原因:游戏为你提供了工具,可以悄无声息地越过守卫、采取直接的暴力路径,或将两者结合,任务的构建支持这种自由。瘟疫肆虐的街道和封闭的室内环境赋予每个阶段紧凑而警觉的感觉,而超自然能力使得移动和规划感觉敏锐而非笨拙。其权衡是显而易见的:你越想要一个响亮、直接的动作游戏,它就越不自然,因为系统奖励耐心、定位和在行动前阅读环境。与许多潜行游戏相比,它更少关于藏在灌木丛中,而更多关于使用路线、时机和能力即时重塑空间。根据我们的评估,《羞辱》是喜欢有个性的潜行的玩家的强力选择,而不适合任何想要简单战斗和没有克制的人。
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