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Death Toll
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《死亡人数》承诺了一个射击或动作游戏的形态,这种标题通常依赖于压力、动量和在危险遭遇中移动的感觉。根据我们的评估,主要吸引力可能在于直接性:这个名字暗示了直接的风险和简单、有力的循环,而不是复杂的系统。这也指向了缺点,因为像这样的阴郁标题如果任务、敌人设计或关卡流程没有足够的多样性,可能会显得表面化。在游戏中,这些游戏往往涉及快速识别、重复的火拼,以及学习路线或模式直到它们变得顺畅。与更大的叙事射击游戏或战术动作游戏相比,《死亡人数》更接近于这一类型的精简端,清晰度比范围更重要。它更可能满足寻找直接动作体验的人,而不是想要层次丰富的世界构建的人,这使得它的上限相对 modest。
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