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Electronic Arts
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इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स वह प्रकाशक है जिसका उल्लेख लोग आमतौर पर बड़े मुख्यधारा के वीडियो गेम के बारे में करते हैं, विशेष रूप से वार्षिक खेल श्रृंखलाएँ, शूटर और लाइव-सेवा शीर्षक। हमारे आकलन के अनुसार, इसकी असली ताकत पैमाना है: यह पॉलिश्ड प्रोडक्शन, बड़े लाइसेंस और ऑनलाइन इन्फ्रास्ट्रक्चर को वित्तपोषित कर सकता है, जिसे छोटे स्टूडियो मेल नहीं खा सकते। स्पष्ट नकारात्मक पहलू यह है कि पैमाना अक्सर आक्रामक मुद्रीकरण, आवर्ती सामग्री लूप और एक कॉर्पोरेट अनुभव लाता है जिसे खिलाड़ी जल्दी नोटिस करते हैं। व्यवहार में, ईए गेम्स आमतौर पर चिकने, भारी मार्गदर्शित और मेनू, अपडेट और लंबे समय तक चलने वाले पारिस्थितिकी तंत्र के चारों ओर बनाए जाते हैं, न कि एकल खेल के रूप में। यह उद्योग के व्यावसायिक केंद्र में स्थित है, जहां ब्लॉकबस्टर और आवर्ती फ्रेंचाइजी का महत्व प्रयोगात्मक डिज़ाइन से अधिक होता है। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स उन खिलाड़ियों के लिए सबसे अच्छा है जो बड़े, परिचित रिलीज़ चाहते हैं जिनके पीछे बहुत उत्पादन होता है, और यदि लक्ष्य एक पतला या पूरी तरह से रचनात्मक खेल है तो यह कम आकर्षक है।
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