खेल धमकी की सूचियों में नहीं मिला
The Sin
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द सिन मनोवैज्ञानिक आतंक और नैतिक अस्थिरता के करीब रहता है न कि बड़े दृश्य के, और यह इसे एक संकीर्ण, स्पष्ट उद्देश्य देता है। हमारे आकलन के अनुसार, यह उन खिलाड़ियों के लिए एक छोटा, असहज खेल के रूप में सबसे अच्छा काम करता है जो कहानी में दबाव, अपराधबोध, और परिणाम को पढ़ना पसंद करते हैं न कि तेज़ सिस्टम का पीछा करना। इसकी ताकत वातावरण है: शीर्षक स्वयं कुछ आंतरिक का वादा करता है, और उस प्रकार का खेल स्वर पर जीवित या मृत होता है, जटिल नियमों पर नहीं। नकारात्मक पहलू यह है कि इस प्रकार की परियोजना पतली लग सकती है यदि लेखन या गति वजन नहीं उठाती है, क्योंकि छिपाने के लिए और कुछ नहीं होता। व्यावहारिक रूप से, इस तरह के खेल दृश्यों, संवाद, और मूड में छोटे बदलावों पर ध्यान देने की मांग करते हैं। यह कथा आतंक के करीब बैठता है न कि कार्रवाई या पहेली खेल के, इसलिए जो कोई भी पहले यांत्रिकी चाहता है वह शायद अधूरा महसूस करेगा। हमारे आकलन के अनुसार, द सिन एक केंद्रित मूड पीस की तरह लगता है, न कि एक व्यापक भीड़-प्रसन्नता। छत स्वयं सामग्री है, जिसे अधिकांश काम करना होता है।
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