खेल धमकी की सूचियों में नहीं मिला
R.U.S.E.
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R.U.S.E. इस कारण से अलग है क्योंकि यहाँ धोखा देना एक सजावट नहीं है बल्कि पूरी बात है, जिसमें नकली इकाइयाँ, धोखा और मानचित्र-व्यापी भटकाव कच्ची शक्ति के रूप में काम करते हैं। हमारे आकलन के अनुसार, यह उन खिलाड़ियों के लिए एक विशिष्ट वास्तविक समय की रणनीति खेल बनाता है जो अपने प्रतिद्वंद्वी को पढ़ने और अपनी योजना को छिपाने का आनंद लेते हैं। इसकी ताकत यह है कि यह युद्ध के कोहरे को एक हथियार में बदल देता है, इसलिए स्काउटिंग, स्थिति और समय सही तरीके से महत्वपूर्ण होते हैं, जो कई सीधी सेना-प्रथम रणनीति खेलों की तुलना में अधिक तीव्रता से होता है। पकड़ यह है कि चालाकी नाजुक हो सकती है जब प्रतिद्वंद्वी इसे देख लेता है, और खेल पूरे मानचित्र पर ध्यान देने पर निर्भर करता है न कि अलग-अलग लड़ाइयों पर। व्यवहार में, यह तनावपूर्ण और व्यस्त लगता है, जिसमें सरल फ्रंट-लाइन धकेलने के बजाय निरंतर जानकारी का खेल होता है। R.U.S.E. रणनीति के सामरिक पक्ष के करीब बैठता है न कि आधार-निर्माण के अत्यधिक, और यह उन दिमागों को पुरस्कृत करता है जो बलात्कारी दबाव की तुलना में भटकाव को पसंद करते हैं।
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