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Painkiller: Recurring Evil
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Painkiller: Recurring Evil एक ज्ञात शूटर नाम का बोझ उठाता है, लेकिन असली सवाल यह है कि यह अपने पैकेज में पुरानी गति और आक्रामकता में से कितना अभी भी प्रदान कर सकता है। हमारे आकलन के अनुसार, इस तरह का खेल उन लोगों के लिए है जो भारी हथियार, शत्रुतापूर्ण गलियारे, और लगातार प्रवाह में दानव चाहते हैं, न कि सावधानीपूर्वक स्तर पहेली कार्य। ईमानदार सीमा यह है कि इस तरह का नामnostalgia को खेल की तुलना में तेजी से वादा कर सकता है, खासकर यदि क्रिया दोहरावदार महसूस होती है। व्यवहार में, Painkiller-शैली का खेल चलने, फायरिंग करने, और लंबे समय तक स्थिर रहने से इनकार करने के बारे में है, जो इसे एक कुंद लय देता है जिसे कुछ खिलाड़ी पसंद करते हैं और अन्य जल्दी थक जाते हैं। यह पुराने स्कूल के एरिना-शूटर परंपरा में अधिक बैठता है न कि आधुनिक कवर-शूटर डिज़ाइन में, इसलिए अपेक्षाएँ बहुत अलग हैं। Painkiller: Recurring Evil उन खिलाड़ियों के लिए है जो दबाव और गति चाहते हैं, न कि किसी के लिए जो शांत अन्वेषण या परिचित सूत्र में छिपे हुए एक व्यापक नए विचार की उम्मीद कर रहा है।
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