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Going Medieval
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Going Medieval धैर्य की मांग करता है जैसे उपनिवेश निर्माता करते हैं: आप एक किला बनाते हैं, पहाड़ियों में खुदाई करते हैं, और मौसम, भोजन, और हमलों के माध्यम से एक छोटे मध्यकालीन बस्ती को जीवित रखते हैं। हमारे आकलन के अनुसार, इसकी सबसे अच्छी विशेषता ऊर्ध्वाधर निर्माण और खुदाई है, जो आधार को भूमि में खुदा हुआ होने का वास्तविक अनुभव देती है न कि बस उस पर रखा गया। व्यापार का समझौता सामान्य प्रबंधन कर है: भंडार, लेआउट, कमरे की योजना, और लोग जिन्हें उपनिवेश बढ़ने पर निरंतर ध्यान की आवश्यकता होती है। व्यावहारिक रूप से यह एक भाग निर्माता, एक भाग जीवित रहने की चेकलिस्ट है, जिसमें यह तय करने के लिए बहुत सारे ठहराव होते हैं कि क्या कहाँ जाना है। यह उपनिवेश सिम्स जैसे RimWorld और Medieval Dynasty-शैली के बस्ती खेलों के बीच बैठता है, लेकिन किले के निर्माण में अधिक झुकता है और कहानी के नाटक में कम, और छत यह है कि आप एक बार में कितनी जटिलता को संभालना चाहते हैं।
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