खेल धमकी की सूचियों में नहीं मिला
Battle Arena VR
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बैटल एरेना VR स्थान, ध्यान, और हेडसेट गति के लिए सहिष्णुता की मांग करता है, जो ठीक यही कारण है कि इसका दर्शक सामान्य एरेना शूटरों की तुलना में संकरा है। हमारे आकलन के अनुसार, इसका मुख्य आकर्षण स्वयं VR कोण है: एरेना के अंदर होना लक्ष्य बनाना, बचना, और जागरूकता को कैसे महसूस करता है, इसे बदलता है, और यह साधारण लड़ाई को भी अधिक तात्कालिक बना सकता है। व्यापार-ऑफ स्पष्ट है, क्योंकि VR असुविधा, सेटअप की परेशानी, और उन लोगों की छोटी संख्या ला सकता है जो हेडसेट में खड़े होकर खेलना चाहते हैं। व्यावहारिक रूप से, इस प्रकार का गेम एक भौतिक तरीके से होता है जिस तरह से फ्लैट-स्क्रीन शूटर नहीं होते, जिसमें बटन दबाने की तुलना में अधिक मोड़ना, पहुंचना, और शरीर की स्थिति होती है। यह कॉम्पैक्ट VR लड़ाई के अनुभवों के करीब बैठता है न कि लंबे, परतदार प्रतिस्पर्धात्मक शूटरों के। यह उन खिलाड़ियों के लिए बेहतर बनाता है जो एक संक्षिप्त, सीधे हेडसेट वर्कआउट की तलाश में हैं, न कि किसी के लिए जो गहरी प्रगति या एक विशाल सामाजिक दृश्य की तलाश में हैं। अवधारणा स्पष्ट है, लेकिन छत VR की सीमाओं पर है।
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