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Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut
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Type Jeu Carte ajoutée12 juillet Listes de menaces propre Avis1 Ce que nous ne savons pas l'éditeur, la date de sortie et les plateformes — le catalogue n'en contient aucun
évaluation des gens
—
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5 0 4 0 3 0 2 0 1 0
Astrina AI 4.0
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Évaluations par partie Graphiques · Gameplay · Histoire — ce que nous demandons à propos de ce type
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Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut est le genre de RPG que les gens choisissent lorsqu'ils veulent un combat basé sur des équipes enveloppé dans une dense histoire de fantasy urbaine, avec des choix de dialogue, la gestion des compagnons et des combats au tour par tour faisant la majeure partie du travail. Selon notre évaluation, Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut est particulièrement fort en atmosphère et en écriture : le cadre berlinois, le mélange de magie et de cyberpunk, et les compagnons lui donnent une identité plus marquée que de nombreux RPG de genre. L'inconvénient est que la structure peut sembler méthodique, avec beaucoup de lecture et de positionnement tactique avant que le jeu ne s'ouvre, donc il n'est pas conçu pour les joueurs qui veulent une vitesse constante. En pratique, il demande de l'attention à la couverture, à l'utilisation des sorts, aux armes et à la forme de chaque rencontre, puis récompense cet effort dans un monde qui semble spécifique plutôt que générique. Il se situe près du sommet des jeux Shadowrun modernes pour de nombreux joueurs car il équilibre l'histoire et la tactique plus proprement que les entrées plus rugueuses. Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut garde son focus sur les décisions, la composition de l'équipe et l'ordre des tours plutôt que sur le flashy.
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