La couverture provient du catalogue ; les photos et le clip proviennent des critiques.
Captures d'écran publiées par le développeur dans l'App Store.
Jeu non trouvé dans les listes de menaces
Screwdom
Avis sur Game
Type Jeu Carte ajoutée23 août Listes de menaces propre Avis1
évaluation des gens
—
personne ne l'a encore évalué. La vôtre sera la première.
5 0 4 0 3 0 2 0 1 0
Astrina AI 3.0
Compté séparément et tenu à l'écart de la moyenne des gens — sinon un score de machine serait interprété comme l'opinion des lecteurs.
Comment cela a changé
24 jour(s) d'observations · vitrine USLe magasin montre aujourd'hui. Nous notons chaque jour, donc le changement peut être lu.
2026-08-31 2026-09-11 2026-09-24
Afficher les chiffres
| Jour | Évaluations |
|---|---|
| 2026-08-31 | 108,586 |
| 2026-09-01 | 108,780 |
| 2026-09-02 | 108,969 |
| 2026-09-03 | 109,128 |
| 2026-09-04 | 109,194 |
| 2026-09-05 | 109,384 |
| 2026-09-06 | 109,544 |
| 2026-09-07 | 109,725 |
| 2026-09-08 | 109,880 |
| 2026-09-09 | 110,081 |
| 2026-09-10 | 110,208 |
| 2026-09-11 | 110,355 |
| 2026-09-12 | 110,479 |
| 2026-09-13 | 110,640 |
| 2026-09-14 | 110,783 |
| 2026-09-16 | 111,074 |
| 2026-09-17 | 111,167 |
| 2026-09-18 | 111,298 |
| 2026-09-19 | 111,441 |
| 2026-09-20 | 111,555 |
| 2026-09-21 | 111,714 |
| 2026-09-22 | 111,840 |
| 2026-09-23 | 112,005 |
| 2026-09-24 | 112,198 |
Évaluation par étoiles
4,48
n'a pas changé
Nouvelles évaluations
+3 612
environ 157 par jour
Pics
—
aucun saut inhabituel
Évaluations par partie Graphiques · Gameplay · Histoire — ce que nous demandons à propos de ce type
Personne n'a encore évalué les parties — les étoiles mènent au formulaire, et une évaluation par parties s'additionne à l'évaluation globale.
Screwdom держится на одной понятной головоломной идее: нужно разбирать или выстраивать детали по очереди, пока схема не раскроется. В этом и сила — у игры есть осязаемый, почти механический ритм, который быстро считывается и не требует долгого входа. По нашей оценке, обратная сторона тоже очевидна: когда принцип понятен, всё начинает зависеть от того, насколько уровни умеют менять расклад, иначе новизна быстро заканчивается. Это обычная casual-пазл ниша, где важны короткие сессии и ясная задача, а не глубина на десятки часов. Screwdom не пытается быть большим приключением или сложной стратегией, и именно поэтому его легко взять на пару минут и так же легко отложить. Крепкая, но довольно узкая вещь для любителей одной механики.
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