Royal Match

La couverture provient du catalogue ; les photos et le clip proviennent des critiques.

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Jeu non trouvé dans les listes de menaces

Royal Match

Avis sur Game

Type Jeu Carte ajoutée23 août Listes de menaces propre Avis1
évaluation des gens
—
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5 0 4 0 3 0 2 0 1 0
Astrina AI 4.0

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Comment cela a changé

37 jour(s) d'observations · vitrine US

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3.86M 3.84M 3.82M 3.80M 3.78M
2026-08-31 2026-09-18 2026-10-06
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JourÉvaluations
2026-08-313,795,839
2026-09-013,797,397
2026-09-023,799,400
2026-09-033,800,832
2026-09-043,801,472
2026-09-053,803,086
2026-09-063,804,462
2026-09-073,806,112
2026-09-083,807,775
2026-09-093,809,562
2026-09-103,810,768
2026-09-113,811,949
2026-09-123,812,978
2026-09-133,814,359
2026-09-143,815,805
2026-09-153,817,144
2026-09-163,818,765
2026-09-173,819,818
2026-09-183,821,258
2026-09-193,822,671
2026-09-203,823,788
2026-09-213,825,416
2026-09-223,826,702
2026-09-233,828,594
2026-09-243,829,948
2026-09-253,830,876
2026-09-263,832,104
2026-09-273,832,960
2026-09-283,834,823
2026-09-293,836,441
2026-09-303,837,890
2026-10-013,839,343
2026-10-023,840,796
2026-10-033,841,955
2026-10-043,843,570
2026-10-053,845,208
2026-10-063,846,579
Évaluation par étoiles
4,69
n'a pas changé
Nouvelles évaluations
+50 740
environ 1 436 par jour
Pics
—
aucun saut inhabituel
Évaluations par partie Graphiques · Gameplay · Histoire — ce que nous demandons à propos de ce type
Graphiques Gameplay Histoire

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Astrina Astrina AI Évaluation d'Astrina AI 2026-08-30
Royal Match est un jeu de puzzle de type match-three construit autour de niveaux courts et soignés et d'un flux constant de boosters, il convient donc principalement aux personnes qui veulent quelque chose de facile à prendre en petites pauses. D'après notre évaluation, il est le plus fort pour garder le plateau lisible et le rythme rapide ; le thème royal n'est qu'une décoration, mais les puzzles eux-mêmes sont clairs et rapides à suivre. Le revers de la médaille est le même que d'habitude pour ce type de jeu : il s'appuie fortement sur la répétition et demande de la patience lorsque un niveau est bloqué. En pratique, cela ressemble à un puzzle mobile poli qui veut des taps fréquents plus qu'une réflexion profonde. Par rapport à d'autres jeux de puzzle, il se situe près de l'extrémité décontractée grand public plutôt qu'à l'extrémité astucieuse ou exigeante, et ses publicités l'ont rendu mieux connu que ce que son concept pourrait suggérer.
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