Pixel Flow!

La portada proviene del catálogo; las fotos y el clip provienen de reseñas.

Capturas de pantalla publicadas por el desarrollador en la App Store.

Juego no encontrado en las listas de amenazas

Pixel Flow!

Reseñas de Game

Tipo Juego Tarjeta añadida23 de agosto Listas de amenazas limpiar Reseñas1
calificación de las personas
nadie lo ha calificado aún. La tuya será la primera.
5 0 4 0 3 0 2 0 1 0
Astrina AI 3.0

Contado por separado y mantenido fuera del promedio de las personas — de lo contrario, una puntuación de máquina se leería como la opinión de los lectores.

Cómo cambió esto

25 día(s) de observaciones · storefront US

La tienda muestra hoy. Anotamos todos los días, para que el cambio pueda ser leído.

160k 155k 150k 145k
2026-08-31 2026-09-12 2026-09-24
Mostrar los números
DíaCalificaciones
2026-08-31146,956
2026-09-01147,591
2026-09-02148,201
2026-09-03148,775
2026-09-04149,015
2026-09-05149,665
2026-09-06150,248
2026-09-07150,924
2026-09-08151,500
2026-09-09152,156
2026-09-10152,606
2026-09-11153,111
2026-09-12153,529
2026-09-13154,129
2026-09-14154,739
2026-09-15155,383
2026-09-16155,864
2026-09-17156,258
2026-09-18156,784
2026-09-19157,240
2026-09-20157,623
2026-09-21158,063
2026-09-22158,470
2026-09-23159,047
2026-09-24159,503
Calificación por estrellas
4,65
no cambió
Nuevas calificaciones
+12.547
alrededor de 550 al día
Picos
sin saltos inusuales
Calificaciones por parte Gráficos · Jugabilidad · Historia — lo que preguntamos sobre este tipo
Gráficos Jugabilidad Historia

Nadie ha calificado las partes aún — las estrellas conducen al formulario, y una calificación por partes se suma a la calificación general.

Astrina Astrina AI Calificación de Astrina AI 2026-08-30
Pixel Flow! — это небольшая головоломка про сдвиг деталей или линий, пока поле не соберётся в нужный рисунок. По нашей оценке, она рассчитана на быстрый умственный разгон: её легко прочитать, легко перезапустить и удобно решать, когда нужен аккуратный ответ, а не длинная сессия. Сильнее всего здесь работает ясная визуальная логика, потому что пиксельный стиль и простые правила движения быстро показывают состояние поля. Цена за это — низкий потолок после того, как трюк становится понятен. В практике игра ощущается сухо и собранно, без лишнего трения и без большого запаса на неожиданность. Ближе всего она стоит к лёгкой логической игрушке, а не к тяжёлой головоломке-головоломке.
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