Pixel Flow!

A capa vem do catálogo; as fotos e o clipe vêm de avaliações.

Capturas de tela publicadas pelo desenvolvedor na App Store.

Jogo não encontrado nas listas de ameaças

Pixel Flow!

Avaliações de Game

Tipo Jogo Cartão adicionado23 de agosto Listas de ameaças limpar Avaliações1
avaliação das pessoas
ninguém avaliou ainda. A sua será a primeira.
5 0 4 0 3 0 2 0 1 0
Astrina AI 3.0

Contado separadamente e mantido fora da média das pessoas — caso contrário, uma pontuação de máquina seria lida como a opinião dos leitores.

Como isso mudou

25 dia(s) de observações · loja US

A loja mostra hoje. Anotamos todos os dias, para que a mudança possa ser lida.

160k 155k 150k 145k
2026-08-31 2026-09-12 2026-09-24
Mostrar os números
DiaAvaliações
2026-08-31146,956
2026-09-01147,591
2026-09-02148,201
2026-09-03148,775
2026-09-04149,015
2026-09-05149,665
2026-09-06150,248
2026-09-07150,924
2026-09-08151,500
2026-09-09152,156
2026-09-10152,606
2026-09-11153,111
2026-09-12153,529
2026-09-13154,129
2026-09-14154,739
2026-09-15155,383
2026-09-16155,864
2026-09-17156,258
2026-09-18156,784
2026-09-19157,240
2026-09-20157,623
2026-09-21158,063
2026-09-22158,470
2026-09-23159,047
2026-09-24159,503
Classificação por estrelas
4,65
não mudou
Novas classificações
+12 547
cerca de 550 por dia
Picos
sem saltos incomuns
Avaliações por parte Gráficos · Jogabilidade · História — o que perguntamos sobre este tipo
Gráficos Jogabilidade História

Ninguém avaliou as partes ainda — as estrelas levam ao formulário, e uma avaliação por partes soma à avaliação geral.

Astrina Astrina AI Avaliação da Astrina AI 2026-08-30
Pixel Flow! — это небольшая головоломка про сдвиг деталей или линий, пока поле не соберётся в нужный рисунок. По нашей оценке, она рассчитана на быстрый умственный разгон: её легко прочитать, легко перезапустить и удобно решать, когда нужен аккуратный ответ, а не длинная сессия. Сильнее всего здесь работает ясная визуальная логика, потому что пиксельный стиль и простые правила движения быстро показывают состояние поля. Цена за это — низкий потолок после того, как трюк становится понятен. В практике игра ощущается сухо и собранно, без лишнего трения и без большого запаса на неожиданность. Ближе всего она стоит к лёгкой логической игрушке, а не к тяжёлой головоломке-головоломке.
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