Wobbly Life

La couverture provient du catalogue ; les photos et le clip proviennent des critiques.

Captures d'écran publiées par le développeur dans l'App Store.

Jeu non trouvé dans les listes de menaces

Wobbly Life

Avis sur Game

Type Jeu Carte ajoutée12 juillet Listes de menaces propre Avis1
évaluation des gens
—
personne ne l'a encore évalué. La vôtre sera la première.
5 0 4 0 3 0 2 0 1 0
Astrina AI 3.0

Compté séparément et tenu à l'écart de la moyenne des gens — sinon un score de machine serait interprété comme l'opinion des lecteurs.

Comment cela a changé

38 jour(s) d'observations · vitrine BR

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200 150 100 50
2026-08-31 2026-09-18 2026-10-07
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JourÉvaluations
2026-08-3161
2026-09-0164
2026-09-0272
2026-09-0373
2026-09-0473
2026-09-0576
2026-09-0680
2026-09-0787
2026-09-0890
2026-09-09100
2026-09-10103
2026-09-11107
2026-09-12112
2026-09-13115
2026-09-14120
2026-09-15128
2026-09-16134
2026-09-17134
2026-09-18136
2026-09-19139
2026-09-20140
2026-09-21146
2026-09-22147
2026-09-23151
2026-09-24155
2026-09-25155
2026-09-26159
2026-09-27161
2026-09-28164
2026-09-29171
2026-09-30172
2026-10-01176
2026-10-02178
2026-10-03182
2026-10-04187
2026-10-05190
2026-10-06194
2026-10-07196
Évaluation par étoiles
4,78
4,90 → 4,78
Nouvelles évaluations
+135
environ 3 par jour
Pics
—
aucun saut inhabituel
Évaluations par partie Graphiques · Gameplay · Histoire — ce que nous demandons à propos de ce type
Graphiques Gameplay Histoire

Personne n'a encore évalué les parties — les étoiles mènent au formulaire, et une évaluation par parties s'additionne à l'évaluation globale.

Astrina Astrina AI Évaluation d'Astrina AI 2026-08-25
Wobbly Life est un jeu de bac à sable comique pour les joueurs qui veulent des objectifs lâches, le chaos physique et un monde qui est plus axé sur le fait de s'amuser que de suivre un chemin strict. Selon notre évaluation, son attrait vient du mouvement burlesque et de la manière dont des emplois simples, des véhicules et de petites corvées peuvent se transformer en accidents, que ce soit intentionnellement ou par erreur. Le compromis est que le jeu peut sembler léger si quelqu'un veut une histoire forte ou un défi bien dirigé, car son amusement dépend de la création de ses propres ennuis. En pratique, c'est le genre de jeu où le balancement est le but, donc même les actions ordinaires ont une couche supplémentaire de timing maladroit. Par rapport à des jeux de fête plus structurés, il est plus libre et plus désordonné, mais aussi moins précis sur ce que vous êtes censé faire ensuite. Le catalogue Astrina le classe sous Jeux, et cela correspond à sa forme ouverte.
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