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Sid Meier's Colonization (Classic)
Avis sur Game
Type Jeu Carte ajoutée12 juillet Listes de menaces propre Avis1 Ce que nous ne savons pas l'éditeur, la date de sortie et les plateformes — le catalogue n'en contient aucun
évaluation des gens
—
personne ne l'a encore évalué. La vôtre sera la première.
5 0 4 0 3 0 2 0 1 0
Astrina AI 4.0
Compté séparément et tenu à l'écart de la moyenne des gens — sinon un score de machine serait interprété comme l'opinion des lecteurs.
Évaluations par partie Graphiques · Gameplay · Histoire — ce que nous demandons à propos de ce type
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Sid Meier's Colonization (Classique) est un jeu de stratégie au tour par tour sur la gestion d'une colonie, le déplacement de marchandises, la négociation et l'essai de croître suffisamment rapidement pour se tenir sur ses propres pieds. Selon notre évaluation, sa véritable force est la pression de jongler avec la production, le commerce, l'exploration et le lent grind de l'expansion dans un ensemble de règles compact. L'inconvénient est que son principe colonial semble désormais daté et inconfortable, et le modèle concerne plus la maîtrise du système que la chaleur narrative moderne. En pratique, cela ressemble à un jeu de tableurs avec de petites poussées de mouvement, où chaque tour compte et chaque pénurie a des conséquences. Comparé à Civilization, il est plus étroit et plus pointu, avec moins d'ampleur dans la construction d'empires et plus de concentration sur le financement économique. L'interface et le rythme à l'ancienne font partie du package, donc cela demande de la patience et une certaine tolérance pour le design rétro. Il est plus fort en tant qu'artefact stratégique historique qu'en tant que jeu de stratégie largement invitant aujourd'hui.
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