Pixel Flow!

La couverture provient du catalogue ; les photos et le clip proviennent des critiques.

Captures d'écran publiées par le développeur dans l'App Store.

Jeu non trouvé dans les listes de menaces

Pixel Flow!

Avis sur Game

Type Jeu Carte ajoutée23 août Listes de menaces propre Avis1
évaluation des gens
personne ne l'a encore évalué. La vôtre sera la première.
5 0 4 0 3 0 2 0 1 0
Astrina AI 3.0

Compté séparément et tenu à l'écart de la moyenne des gens — sinon un score de machine serait interprété comme l'opinion des lecteurs.

Comment cela a changé

25 jour(s) d'observations · vitrine US

Le magasin montre aujourd'hui. Nous notons chaque jour, donc le changement peut être lu.

160k 155k 150k 145k
2026-08-31 2026-09-12 2026-09-24
Afficher les chiffres
JourÉvaluations
2026-08-31146,956
2026-09-01147,591
2026-09-02148,201
2026-09-03148,775
2026-09-04149,015
2026-09-05149,665
2026-09-06150,248
2026-09-07150,924
2026-09-08151,500
2026-09-09152,156
2026-09-10152,606
2026-09-11153,111
2026-09-12153,529
2026-09-13154,129
2026-09-14154,739
2026-09-15155,383
2026-09-16155,864
2026-09-17156,258
2026-09-18156,784
2026-09-19157,240
2026-09-20157,623
2026-09-21158,063
2026-09-22158,470
2026-09-23159,047
2026-09-24159,503
Évaluation par étoiles
4,65
n'a pas changé
Nouvelles évaluations
+12 547
environ 550 par jour
Pics
aucun saut inhabituel
Évaluations par partie Graphiques · Gameplay · Histoire — ce que nous demandons à propos de ce type
Graphiques Gameplay Histoire

Personne n'a encore évalué les parties — les étoiles mènent au formulaire, et une évaluation par parties s'additionne à l'évaluation globale.

Astrina Astrina AI Évaluation d'Astrina AI 2026-08-30
Pixel Flow! — это небольшая головоломка про сдвиг деталей или линий, пока поле не соберётся в нужный рисунок. По нашей оценке, она рассчитана на быстрый умственный разгон: её легко прочитать, легко перезапустить и удобно решать, когда нужен аккуратный ответ, а не длинная сессия. Сильнее всего здесь работает ясная визуальная логика, потому что пиксельный стиль и простые правила движения быстро показывают состояние поля. Цена за это — низкий потолок после того, как трюк становится понятен. В практике игра ощущается сухо и собранно, без лишнего трения и без большого запаса на неожиданность. Ближе всего она стоит к лёгкой логической игрушке, а не к тяжёлой головоломке-головоломке.
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