Jeu non trouvé dans les listes de menaces
Lamar - Vlogueur Inactif
Avis sur Game
Type Jeu Carte ajoutée23 août Listes de menaces propre Avis1 Ce que nous ne savons pas l'éditeur, la date de sortie et les plateformes — le catalogue n'en contient aucun
évaluation des gens
—
personne ne l'a encore évalué. La vôtre sera la première.
5 0 4 0 3 0 2 0 1 0
Astrina AI 3.0
Compté séparément et tenu à l'écart de la moyenne des gens — sinon un score de machine serait interprété comme l'opinion des lecteurs.
Comment cela a changé
21 jour(s) d'observationsLe magasin montre aujourd'hui. Nous notons chaque jour, donc le changement peut être lu.
2026-07-23 2026-08-07 2026-08-25
Afficher les chiffres
| Jour | Évaluations |
|---|---|
| 2026-07-23 | 21,384 |
| 2026-07-24 | 21,402 |
| 2026-07-25 | 21,423 |
| 2026-07-31 | 21,579 |
| 2026-08-01 | 21,602 |
| 2026-08-02 | 21,625 |
| 2026-08-03 | 21,673 |
| 2026-08-04 | 21,703 |
| 2026-08-05 | 21,739 |
| 2026-08-06 | 21,778 |
| 2026-08-07 | 21,802 |
| 2026-08-08 | 21,833 |
| 2026-08-10 | 21,890 |
| 2026-08-11 | 21,917 |
| 2026-08-12 | 21,948 |
| 2026-08-16 | 22,038 |
| 2026-08-17 | 22,073 |
| 2026-08-18 | 22,099 |
| 2026-08-19 | 22,128 |
| 2026-08-24 | 22,228 |
| 2026-08-25 | 22,255 |
Évaluation par étoiles
4,53
4,54 → 4,53
Nouvelles évaluations
+871
environ 28 par jour
Pics
—
aucun saut inhabituel
Évaluations par partie Graphiques · Gameplay · Histoire — ce que nous demandons à propos de ce type
Personne n'a encore évalué les parties — les étoiles mènent au formulaire, et une évaluation par parties s'additionne à l'évaluation globale.
Lamar - Vlogueur Inactif semble être un concept de créateur de jeu construit autour d'un vlogger paresseux ou en panne, et ce genre de configuration attire généralement les joueurs qui préfèrent la comédie centrée sur les personnages plutôt que les systèmes axés sur l'action. Selon notre évaluation, le point fort de cette idée est sa parodie claire des médias sociaux : elle met en lumière la vie du contenu en ligne sans nécessiter une grande explication des mécaniques. La limite est qu'un concept comme celui-ci peut rester superficiel si le jeu ne laisse pas suffisamment d'espace à la boucle du personnage pour respirer. En pratique, ces jeux tendent à être axés sur la gestion légère, les petits choix et l'observation d'une persona se développer plutôt que de gagner par la compétence. Cela se rapproche plus d'un idle narratif ou d'une pièce de satire que d'un jeu d'action traditionnel.
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