Jeu non trouvé dans les listes de menaces
Jumpman (C64 MSDOS)
Avis sur Game
Type Jeu Carte ajoutée12 juillet Listes de menaces propre Avis1 Ce que nous ne savons pas l'éditeur, la date de sortie et les plateformes — le catalogue n'en contient aucun
évaluation des gens
—
personne ne l'a encore évalué. La vôtre sera la première.
5 0 4 0 3 0 2 0 1 0
Astrina AI 4.0
Compté séparément et tenu à l'écart de la moyenne des gens — sinon un score de machine serait interprété comme l'opinion des lecteurs.
Évaluations par partie Graphiques · Gameplay · Histoire — ce que nous demandons à propos de ce type
Personne n'a encore évalué les parties — les étoiles mènent au formulaire, et une évaluation par parties s'additionne à l'évaluation globale.
Jumpman (C64/MSDOS) concerne le timing précis des plateformes, et cette pression à l'ancienne est ce qui le définit encore aujourd'hui. Il appartient à l'ère des premiers jeux de plateforme sur ordinateur où chaque saut, montée d'échelle et motif d'ennemi devait être appris avec soin, car il n'y avait pas de place pour un mouvement négligé. Selon notre évaluation, cela le rend intéressant en tant que morceau d'histoire du jeu et comme un test clair de patience et de contrôle. La limite est également évidente : si quelqu'un veut des points de contrôle généreux, une lisibilité moderne ou un rythme indulgent, ce type de jeu semblera sévère. En jeu, il s'agit de tentatives répétées, de mémorisation des mises en page et d'aller un peu plus loin à chaque fois plutôt que de passer à travers. Comparé aux plateformes ultérieures, Jumpman semble maigre et exigeant au lieu d'être tape-à-l'œil ou expansif. La partie C64 du nom fait partie de son titre de catalogue, et le jeu lui-même reste fermement dans le style ancien et exigeant.
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