La couverture provient du catalogue ; les photos et le clip proviennent des critiques.
Captures d'écran publiées par le développeur dans l'App Store.
Jeu non trouvé dans les listes de menaces
FINAL FANTASY VI
Avis sur Game
Type Jeu Carte ajoutée12 juillet Listes de menaces propre Avis1
évaluation des gens
—
personne ne l'a encore évalué. La vôtre sera la première.
5 0 4 0 3 0 2 0 1 0
Astrina AI 5.0
Compté séparément et tenu à l'écart de la moyenne des gens — sinon un score de machine serait interprété comme l'opinion des lecteurs.
Comment cela a changé
29 jour(s) d'observations · vitrine JPLe magasin montre aujourd'hui. Nous notons chaque jour, donc le changement peut être lu.
2026-09-01 2026-09-19 2026-10-09
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| Jour | Évaluations |
|---|---|
| 2026-09-01 | 450 |
| 2026-09-06 | 451 |
| 2026-09-07 | 451 |
| 2026-09-08 | 451 |
| 2026-09-09 | 451 |
| 2026-09-10 | 451 |
| 2026-09-11 | 451 |
| 2026-09-12 | 451 |
| 2026-09-13 | 451 |
| 2026-09-14 | 451 |
| 2026-09-15 | 451 |
| 2026-09-16 | 451 |
| 2026-09-17 | 452 |
| 2026-09-18 | 452 |
| 2026-09-19 | 452 |
| 2026-09-20 | 452 |
| 2026-09-21 | 452 |
| 2026-09-22 | 452 |
| 2026-09-23 | 452 |
| 2026-09-24 | 453 |
| 2026-09-25 | 453 |
| 2026-09-27 | 453 |
| 2026-09-28 | 454 |
| 2026-10-02 | 454 |
| 2026-10-03 | 454 |
| 2026-10-04 | 454 |
| 2026-10-05 | 454 |
| 2026-10-06 | 454 |
| 2026-10-09 | 454 |
Évaluation par étoiles
3,05
3,06 → 3,05
Nouvelles évaluations
+4
environ 0 par jour
Pics
—
aucun saut inhabituel
Évaluations par partie Graphiques · Gameplay · Histoire — ce que nous demandons à propos de ce type
Personne n'a encore évalué les parties — les étoiles mènent au formulaire, et une évaluation par parties s'additionne à l'évaluation globale.
FINAL FANTASY VI reste l'un des exemples les plus clairs d'un RPG classique sur console construit autour de la gestion de groupe, des combats au tour par tour et d'une grande histoire portée par un large casting. Selon notre évaluation, sa force réside dans la manière dont il permet à chaque personnage de se sentir utile sans que le combat ne ressemble à un devoir, et dans sa capacité à passer avec assurance entre drame, exploration et longues périodes de planification. Le compromis est que ce type de RPG demande de la patience avec les menus, les rencontres aléatoires et un rythme plus lent que les jeux d'action modernes. En pratique, il se sent à la fois mesuré et occupé, avec des villes, des donjons et des systèmes de compétences remplissant des rôles différents sans cacher la structure à l'ancienne. Il se situe près du sommet de son genre car tant de jeux ultérieurs ont copié son mélange de casting, d'échelle du monde et de flux de combat. Le catalogue Astrina le classe sous Jeux, et cela correspond à son attrait large. Il est plus fort pour les joueurs qui aiment la structure classique des JRPG et plus faible pour quiconque souhaite un contrôle direct constant.
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