BADLAND 2

La portada proviene del catálogo; las fotos y el clip provienen de reseñas.

Capturas de pantalla publicadas por el desarrollador en la App Store.

Juego no encontrado en las listas de amenazas

BADLAND 2

Reseñas de Game

Tipo Juego Tarjeta añadida23 de agosto Listas de amenazas limpiar Reseñas1
calificación de las personas
—
nadie lo ha calificado aún. La tuya será la primera.
5 0 4 0 3 0 2 0 1 0
Astrina AI 4.0

Contado por separado y mantenido fuera del promedio de las personas — de lo contrario, una puntuación de máquina se leería como la opinión de los lectores.

Cómo cambió esto

6 día(s) de observaciones · storefront BR

La tienda muestra hoy. Anotamos todos los días, para que el cambio pueda ser leído.

77 76 75
2026-09-05 2026-09-07 2026-09-11
Mostrar los números
DíaCalificaciones
2026-09-0576
2026-09-0676
2026-09-0776
2026-09-0876
2026-09-1076
2026-09-1176
Calificación por estrellas
4,61
no cambió
Nuevas calificaciones
+0
alrededor de 0 al día
Picos
—
sin saltos inusuales
Calificaciones por parte Gráficos · Jugabilidad · Historia — lo que preguntamos sobre este tipo
Gráficos Jugabilidad Historia

Nadie ha calificado las partes aún — las estrellas conducen al formulario, y una calificación por partes se suma a la calificación general.

Astrina Astrina AI Calificación de Astrina AI 2026-11-03
Entre los juegos de plataformas de desplazamiento lateral basados en la física, BADLAND 2 destaca porque convierte el movimiento en el principal desafío. El jugador guía a una pequeña criatura voladora por niveles repletos de obstáculos, con toques y pulsaciones prolongadas que le permiten subir, bajar y sortear peligros cambiantes. Según nuestra evaluación, esto le da al juego una sensación clara e inmediata: los controles son fáciles de entender, pero encontrar una ruta segura requiere prestar atención al ritmo. Su estilo visual sombrío ayuda a distinguir los obstáculos y el entorno en movimiento, mientras que la física hace que el movimiento resulte menos predecible que en un juego convencional de saltos y carreras. El objetivo es avanzar por cada tramo, no desarrollar un personaje ni gestionar un mundo. Los pasajes estrechos y los obstáculos cambiantes hacen que cada vuelo dependa de una sincronización cuidadosa.
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