Das Cover stammt aus dem Katalog; die Fotos und der Clip stammen aus Bewertungen.
Screenshots, die vom Entwickler im App Store veröffentlicht wurden.
Spiel nicht in den Bedrohungslisten gefunden
Earn to Die
Game Bewertungen
Typ Spiel Karte hinzugefügt23. August Bedrohungslisten sauber Bewertungen1
Bewertung durch die Nutzer
—
Niemand hat es bisher bewertet. Ihre wird die erste sein.
5 0 4 0 3 0 2 0 1 0
Astrina AI 4.0
Getrennt gezählt und aus dem Durchschnitt der Menschen herausgehalten — andernfalls würde ein Maschinenpunktestand als die Meinung der Leser gelten.
Wie sich das geändert hat
36 Tag(e) der Beobachtungen · Storefront CADer Store zeigt heute. Wir notieren jeden Tag, damit die Änderung gelesen werden kann.
2026-08-31 2026-09-19 2026-10-11
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| Tag | Bewertungen |
|---|---|
| 2026-08-31 | 662 |
| 2026-09-03 | 662 |
| 2026-09-04 | 662 |
| 2026-09-05 | 662 |
| 2026-09-06 | 662 |
| 2026-09-07 | 662 |
| 2026-09-08 | 662 |
| 2026-09-09 | 662 |
| 2026-09-10 | 662 |
| 2026-09-11 | 662 |
| 2026-09-12 | 662 |
| 2026-09-13 | 662 |
| 2026-09-14 | 662 |
| 2026-09-15 | 662 |
| 2026-09-16 | 662 |
| 2026-09-17 | 662 |
| 2026-09-18 | 662 |
| 2026-09-19 | 662 |
| 2026-09-20 | 662 |
| 2026-09-21 | 662 |
| 2026-09-22 | 663 |
| 2026-09-23 | 663 |
| 2026-09-24 | 663 |
| 2026-09-25 | 663 |
| 2026-09-26 | 663 |
| 2026-09-27 | 663 |
| 2026-09-28 | 663 |
| 2026-09-29 | 663 |
| 2026-09-30 | 663 |
| 2026-10-01 | 663 |
| 2026-10-02 | 663 |
| 2026-10-03 | 663 |
| 2026-10-04 | 663 |
| 2026-10-08 | 663 |
| 2026-10-10 | 663 |
| 2026-10-11 | 663 |
Sternebewertung
4,71
hat sich nicht geändert
Neue Bewertungen
+1
etwa 0 pro Tag
Spitzen
—
keine ungewöhnlichen Sprünge
Bewertungen nach Teil Grafiken · Gameplay · Geschichte — was wir über diesen Typ fragen
Niemand hat die Teile bisher bewertet — die Sterne führen zum Formular, und eine Bewertung nach Teilen summiert sich zur Gesamtbewertung.
Bewertungen · 1
Earn to Die ist ein seitlich scrollendes Fahrspiel, in dem man sich mit einem ramponierten Fahrzeug durch zombieverseuchte Strecken kämpft und es zwischen den Fahrten aufrüstet. Nach unserer Einschätzung ist der beste Trick der klare Upgrade-Zyklus: Jeder Versuch bringt einen ein Stück weiter, verdient mehr Geld und verwandelt das Auto in eine robustere, stärkere Maschine. Der Nachteil ist, dass derselbe Zyklus in ein Grind umschlagen kann, besonders wenn die Route und der Upgrade-Pfad offensichtlich sind. In der Praxis fühlt es sich chaotisch und physisch an, mit Schwung, Unfällen und Treibstoffmanagement, die den Großteil der Kommunikation übernehmen. Es liegt näher an der Arcade-Progression als an einer tiefen Fahrzeugsimulation, und genau das ist der Grund, warum es funktioniert. Wenn ein Spieler ein einfaches Build-and-Retry-Spiel mit einem klaren Ziel möchte, ist das gut; wenn er Nuancen oder Vielfalt will, ist die Obergrenze nicht hoch.
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