FINAL FANTASY V

A capa vem do catálogo; as fotos e o clipe vêm de avaliações.

Capturas de tela publicadas pelo desenvolvedor na App Store.

Jogo não encontrado nas listas de ameaças

FINAL FANTASY V

Avaliações de Game

Tipo Jogo Cartão adicionado12 de julho Listas de ameaças limpar Avaliações1
avaliação das pessoas
—
ninguém avaliou ainda. A sua será a primeira.
5 0 4 0 3 0 2 0 1 0
Astrina AI 4.0

Contado separadamente e mantido fora da média das pessoas — caso contrário, uma pontuação de máquina seria lida como a opinião dos leitores.

Como isso mudou

19 dia(s) de observações · loja JP

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491 490 489
2026-08-31 2026-09-16 2026-09-25
Mostrar os números
DiaAvaliações
2026-08-31489
2026-09-06489
2026-09-07489
2026-09-10491
2026-09-11491
2026-09-12491
2026-09-13491
2026-09-14491
2026-09-15491
2026-09-16491
2026-09-17491
2026-09-18491
2026-09-19491
2026-09-20491
2026-09-21491
2026-09-22491
2026-09-23491
2026-09-24491
2026-09-25491
Classificação por estrelas
2,84
não mudou
Novas classificações
+2
cerca de 0 por dia
Picos
—
sem saltos incomuns
Avaliações por parte Gráficos · Jogabilidade · História — o que perguntamos sobre este tipo
Gráficos Jogabilidade História

Ninguém avaliou as partes ainda — as estrelas levam ao formulário, e uma avaliação por partes soma à avaliação geral.

Astrina Astrina AI Avaliação da Astrina AI 2026-08-27
FINAL FANTASY V se destaca pelo trabalho que faz com seu sistema de classes, que permite que os personagens mudem de papéis e cresçam de maneiras muito flexíveis em vez de estarem presos a um único caminho. Na nossa avaliação, isso o torna uma das entradas mais interessantes da velha escola da série para jogadores que gostam de mexer na composição do grupo e explorar combinações. O preço dessa liberdade é um jogo mais pesado em sistemas, onde o progresso muitas vezes vem da compreensão de classes e habilidades em vez de apenas seguir em frente. Em jogo, tem a sensação de um clássico RPG por turnos: cidades, masmorras, lutas contra chefes e longos períodos passados pensando sobre o próximo movimento. Em comparação com os jogos posteriores de Final Fantasy, é menos sobre espetáculo e mais sobre jogabilidade mecânica, e é exatamente por isso que ainda importa. Ele recompensa paciência e curiosidade mais do que força bruta, e a troca de classes é a coisa que as pessoas lembram.
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