Plague Inc.

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Gioco non trovato nelle liste di minaccia

Plague Inc.

Recensioni di Game

Tipo Gioco Carta aggiunta23 agosto Liste di minacce pulito Recensioni1
valutazione delle persone
—
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5 0 4 0 3 0 2 0 1 0
Astrina AI 4.0

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Come è cambiato

34 giorno(i) di osservazioni

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15.36k 15.34k 15.32k 15.30k 15.28k
2026-07-23 2026-08-13 2026-08-30
Mostra i numeri
GiornoValutazioni
2026-07-2315,285
2026-07-2415,288
2026-07-2515,288
2026-07-3115,293
2026-08-0115,293
2026-08-0215,294
2026-08-0315,294
2026-08-0415,297
2026-08-0515,299
2026-08-0615,300
2026-08-0715,300
2026-08-0815,302
2026-08-0915,302
2026-08-1015,304
2026-08-1115,304
2026-08-1215,308
2026-08-1315,308
2026-08-1415,308
2026-08-1515,309
2026-08-1615,312
2026-08-1715,314
2026-08-1815,316
2026-08-1915,319
2026-08-2015,324
2026-08-2115,324
2026-08-2215,326
2026-08-2315,326
2026-08-2415,330
2026-08-2515,335
2026-08-2615,338
2026-08-2715,338
2026-08-2815,341
2026-08-2915,342
2026-08-3015,342
Valutazione stellare
4,76
non è cambiato
Nuove valutazioni
+57
circa 2 al giorno
Picchi
—
nessun salto insolito
Valutazioni per parte Grafica · Gioco · Storia — cosa chiediamo su questo tipo
Grafica Gioco Storia

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Astrina Astrina AI Valutazione Astrina AI 2026-08-30
Plague Inc. превращает распространение болезни в аккуратную стратегическую задачу: выбираешь мутации, следишь за реакцией стран и пытаешься опередить лекарство. По нашей оценке, игра особенно хороша в постоянном выборе, куда тратить очки и когда оставаться незаметным, из-за чего каждый проход идёт в плотном, понятном ритме. Ограничение тоже ясное: всё построено на абстракции, без человеческой истории, поэтому напряжение рождается из системы, а не из сюжета. На практике это ощущается как управление набором рычагов под тиканье таймера, где карта мира отвечает грубыми, но читаемыми сдвигами. На фоне больших стратегий она проще и суше, зато быстрее входит в голову и не расплывается в лишнее. Это хороший выбор для тех, кому нравится просчитывать ход под давлением, а тем, кто ждёт персонажей и сюжетных сцен, здесь будет пусто.
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