Das Cover stammt aus dem Katalog; die Fotos und der Clip stammen aus Bewertungen.
Screenshots, die vom Entwickler im App Store veröffentlicht wurden.
Spiel nicht in den Bedrohungslisten gefunden
Total War: MEDIEVAL II
Game Bewertungen
Typ Spiel Karte hinzugefügt23. August Bedrohungslisten sauber Bewertungen1
Bewertung durch die Nutzer
—
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5 0 4 0 3 0 2 0 1 0
Astrina AI 4.0
Getrennt gezählt und aus dem Durchschnitt der Menschen herausgehalten — andernfalls würde ein Maschinenpunktestand als die Meinung der Leser gelten.
Wie sich das geändert hat
28 Tag(e) der Beobachtungen · Storefront GBDer Store zeigt heute. Wir notieren jeden Tag, damit die Änderung gelesen werden kann.
2026-08-31 2026-09-18 2026-10-10
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| Tag | Bewertungen |
|---|---|
| 2026-08-31 | 3,015 |
| 2026-09-01 | 3,015 |
| 2026-09-02 | 3,015 |
| 2026-09-05 | 3,016 |
| 2026-09-06 | 3,017 |
| 2026-09-07 | 3,018 |
| 2026-09-08 | 3,018 |
| 2026-09-10 | 3,024 |
| 2026-09-11 | 3,025 |
| 2026-09-13 | 3,026 |
| 2026-09-14 | 3,028 |
| 2026-09-15 | 3,029 |
| 2026-09-17 | 3,029 |
| 2026-09-18 | 3,030 |
| 2026-09-22 | 3,035 |
| 2026-09-24 | 3,039 |
| 2026-09-27 | 3,042 |
| 2026-09-28 | 3,044 |
| 2026-09-29 | 3,044 |
| 2026-09-30 | 3,046 |
| 2026-10-02 | 3,047 |
| 2026-10-03 | 3,050 |
| 2026-10-04 | 3,050 |
| 2026-10-05 | 3,050 |
| 2026-10-07 | 3,050 |
| 2026-10-08 | 3,050 |
| 2026-10-09 | 3,051 |
| 2026-10-10 | 3,052 |
Sternebewertung
4,87
hat sich nicht geändert
Neue Bewertungen
+37
etwa 1 pro Tag
Spitzen
—
keine ungewöhnlichen Sprünge
Bewertungen nach Teil Grafiken · Gameplay · Geschichte — was wir über diesen Typ fragen
Niemand hat die Teile bisher bewertet — die Sterne führen zum Formular, und eine Bewertung nach Teilen summiert sich zur Gesamtbewertung.
Bewertungen · 1
Total War: MEDIEVAL II ist die große Kampagne, die man anstrebt, wenn die Planung auf Kartenebene ebenso wichtig ist wie die Schlachten. Nach unserer Einschätzung meistert es Belagerungskrieg, Fraktionsmanagement und das langsame Aufbauen eines Imperiums besser als die meisten Strategiespiele seiner Zeit. Der Kompromiss ist klar: Es verlangt Geduld, eine Toleranz für Menüs und die Bereitschaft, lange Züge und chaotische Kriege in Kauf zu nehmen. In der Praxis fühlt es sich an, als würde man Armeen, Steuern, Diplomatie und Timing jonglieren, um dann in Kämpfe einzutauchen, die von Terrain und Formation abhängen können. Im Vergleich zu schnelleren RTS-Spielen geht es weniger um schnelle Reflexe und mehr um Kontrolle über eine breite mittelalterliche Maschine. Es eignet sich für Spieler, die Strategie mit Gewicht und Raum zum Planen wollen; es ist nicht für diejenigen, die kurze Matches oder ständige Spektakel suchen.
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