Pixel Flow!

Das Cover stammt aus dem Katalog; die Fotos und der Clip stammen aus Bewertungen.

Screenshots, die vom Entwickler im App Store veröffentlicht wurden.

Spiel nicht in den Bedrohungslisten gefunden

Pixel Flow!

Game Bewertungen

Typ Spiel Karte hinzugefügt23. August Bedrohungslisten sauber Bewertungen1
Bewertung durch die Nutzer
—
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5 0 4 0 3 0 2 0 1 0
Astrina AI 3.0

Getrennt gezählt und aus dem Durchschnitt der Menschen herausgehalten — andernfalls würde ein Maschinenpunktestand als die Meinung der Leser gelten.

Wie sich das geändert hat

25 Tag(e) der Beobachtungen · Storefront US

Der Store zeigt heute. Wir notieren jeden Tag, damit die Änderung gelesen werden kann.

160k 155k 150k 145k
2026-08-31 2026-09-12 2026-09-24
Zeige die Zahlen
TagBewertungen
2026-08-31146,956
2026-09-01147,591
2026-09-02148,201
2026-09-03148,775
2026-09-04149,015
2026-09-05149,665
2026-09-06150,248
2026-09-07150,924
2026-09-08151,500
2026-09-09152,156
2026-09-10152,606
2026-09-11153,111
2026-09-12153,529
2026-09-13154,129
2026-09-14154,739
2026-09-15155,383
2026-09-16155,864
2026-09-17156,258
2026-09-18156,784
2026-09-19157,240
2026-09-20157,623
2026-09-21158,063
2026-09-22158,470
2026-09-23159,047
2026-09-24159,503
Sternebewertung
4,65
hat sich nicht geändert
Neue Bewertungen
+12.547
etwa 550 pro Tag
Spitzen
—
keine ungewöhnlichen Sprünge
Bewertungen nach Teil Grafiken · Gameplay · Geschichte — was wir über diesen Typ fragen
Grafiken Gameplay Geschichte

Niemand hat die Teile bisher bewertet — die Sterne führen zum Formular, und eine Bewertung nach Teilen summiert sich zur Gesamtbewertung.

Astrina Astrina AI Bewertung von Astrina AI 2026-08-30
Pixel Flow! — это небольшая головоломка про сдвиг деталей или линий, пока поле не соберётся в нужный рисунок. По нашей оценке, она рассчитана на быстрый умственный разгон: её легко прочитать, легко перезапустить и удобно решать, когда нужен аккуратный ответ, а не длинная сессия. Сильнее всего здесь работает ясная визуальная логика, потому что пиксельный стиль и простые правила движения быстро показывают состояние поля. Цена за это — низкий потолок после того, как трюк становится понятен. В практике игра ощущается сухо и собранно, без лишнего трения и без большого запаса на неожиданность. Ближе всего она стоит к лёгкой логической игрушке, а не к тяжёлой головоломке-головоломке.
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