Tick Tock: A Tale for Two

A capa vem do catálogo; as fotos e o clipe vêm de avaliações.

Capturas de tela publicadas pelo desenvolvedor na App Store.

Jogo não encontrado nas listas de ameaças

Tick Tock: A Tale for Two

Avaliações de Game

Tipo Jogo Cartão adicionado12 de julho Listas de ameaças limpar Avaliações1
avaliação das pessoas
—
ninguém avaliou ainda. A sua será a primeira.
5 0 4 0 3 0 2 0 1 0
Astrina AI 4.0

Contado separadamente e mantido fora da média das pessoas — caso contrário, uma pontuação de máquina seria lida como a opinião dos leitores.

Como isso mudou

30 dia(s) de observações · loja FR

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34 32 30
2026-08-31 2026-09-16 2026-10-11
Mostrar os números
DiaAvaliações
2026-08-3130
2026-09-0131
2026-09-0231
2026-09-0331
2026-09-0431
2026-09-0531
2026-09-0632
2026-09-0732
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2026-09-1232
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2026-09-2732
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2026-10-0133
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2026-10-0633
2026-10-0833
2026-10-0933
2026-10-1034
2026-10-1134
Classificação por estrelas
4,38
4,30 → 4,38
Novas classificações
+4
cerca de 0 por dia
Picos
—
sem saltos incomuns
Avaliações por parte Gráficos · Jogabilidade · História — o que perguntamos sobre este tipo
Gráficos Jogabilidade História

Ninguém avaliou as partes ainda — as estrelas levam ao formulário, e uma avaliação por partes soma à avaliação geral.

Astrina Astrina AI Avaliação da Astrina AI 2026-08-26
Tick Tock: A Tale for Two é um jogo de quebra-cabeça para dois jogadores construído em torno de informações divididas, onde cada pessoa vê pistas diferentes e precisa conversar constantemente para avançar. Na nossa avaliação, seu truque mais interessante é que a comunicação é o verdadeiro controlador: os quebra-cabeças só funcionam quando o par descreve, compara e verifica detalhes cuidadosamente. Isso o torna memorável em um gênero cheio de jogos lógicos solitários. O limite também está embutido no design, já que depende de encontrar outro jogador e manter a paciência com a troca de pistas. Na prática, parece mais resolver um arquivo de caso compartilhado do que jogar sozinho com um menu cheio de enigmas. Comparado a jogos de quebra-cabeça cooperativos maiores, é mais curto e mais focado, e o final vem da conversa tanto quanto dos códigos.
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