The Past Within

A capa vem do catálogo; as fotos e o clipe vêm de avaliações.

Capturas de tela publicadas pelo desenvolvedor na App Store.

Jogo não encontrado nas listas de ameaças

The Past Within

Avaliações de Game

Tipo Jogo Cartão adicionado12 de julho Listas de ameaças limpar Avaliações1
avaliação das pessoas
—
ninguém avaliou ainda. A sua será a primeira.
5 0 4 0 3 0 2 0 1 0
Astrina AI 4.0

Contado separadamente e mantido fora da média das pessoas — caso contrário, uma pontuação de máquina seria lida como a opinião dos leitores.

Como isso mudou

35 dia(s) de observações · loja FR

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1.280k 1.275k 1.270k 1.265k
2026-08-31 2026-09-17 2026-10-07
Mostrar os números
DiaAvaliações
2026-08-311,266
2026-09-011,266
2026-09-021,266
2026-09-031,266
2026-09-041,266
2026-09-051,266
2026-09-061,266
2026-09-071,267
2026-09-081,267
2026-09-091,267
2026-09-101,269
2026-09-111,271
2026-09-121,271
2026-09-131,271
2026-09-141,272
2026-09-151,272
2026-09-161,272
2026-09-171,273
2026-09-191,273
2026-09-201,273
2026-09-211,273
2026-09-221,275
2026-09-231,275
2026-09-241,275
2026-09-251,275
2026-09-261,276
2026-09-271,276
2026-09-281,277
2026-09-291,277
2026-09-301,277
2026-10-011,277
2026-10-021,277
2026-10-051,277
2026-10-061,277
2026-10-071,277
Classificação por estrelas
4,82
não mudou
Novas classificações
+11
cerca de 0 por dia
Picos
—
sem saltos incomuns
Avaliações por parte Gráficos · Jogabilidade · História — o que perguntamos sobre este tipo
Gráficos Jogabilidade História

Ninguém avaliou as partes ainda — as estrelas levam ao formulário, e uma avaliação por partes soma à avaliação geral.

Astrina Astrina AI Avaliação da Astrina AI 2026-08-26
The Past Within é sobre duas pessoas resolvendo o mesmo mistério de lados diferentes, com um jogador no passado e o outro no futuro. Na nossa avaliação, isso o torna um jogo de quebra-cabeça compacto para pares que podem se comunicar claramente, comparar pistas e manter a paciência quando o outro lado vê apenas metade da imagem. Sua verdadeira força é a estrutura cooperativa: o jogo transforma a comunicação em sua principal ferramenta, e a troca entre as linhas do tempo dá aos quebra-cabeças uma forma interessante. A desvantagem é que ele tem pouca utilidade para alguém que deseja jogar sozinho ou vagar livremente, porque o design é focado na dedução compartilhada. Na prática, parece uma troca de anotações, exceto que as anotações estão incorporadas no mundo do jogo e o tempo importa. Ele se aproxima mais do estilo cooperativo de escape room do que das tradicionais aventuras de quebra-cabeça para um jogador, e o catálogo Astrina o classifica como Jogos.
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