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Seven Kingdoms: Ancient Adversaries
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Seven Kingdoms: Ancient Adversaries se encaixa na categoria de estratégia em tempo real à moda antiga, onde gerenciar economia, exércitos e território importa mais do que reflexos rápidos. Na nossa avaliação, isso o torna interessante para jogadores que gostam de um tipo de RTS mais lento e pesado em sistemas, em vez de um espetáculo chamativo. Sua força é a camada de gerenciamento de facções e impérios que dá aos combates muito para equilibrar; a desvantagem é que esse tipo de jogo pode parecer exigente e um pouco datado se você quiser um polimento moderno na interface. Em jogo, é o tipo de jogo que pede planejamento antes da ação e paciência enquanto o mapa se desenrola. Ele está mais próximo do design de estratégia clássico do que de RTS contemporâneo simplificado, e o nome Seven Kingdoms: Ancient Adversaries ainda sinaliza esse foco em reinos competidores e controle a longo prazo.
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