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Fading Light VR: Antiworld
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Fading Light VR: Antiworld coloca seu peso na presença no espaço do headset em vez de em sistemas profundos ou jogabilidade longa. Na nossa avaliação, esse tipo de projeto de VR pode ser eficaz quando o objetivo é o clima, a escala ou um ambiente estranho que precisa ser sentido de perto. O limite é que experiências de VR com um conceito visual forte muitas vezes permanecem leves em profundidade mecânica, então o apelo depende de como a atmosfera sustenta toda a peça. Na prática, esses jogos podem ser mais sobre olhar ao redor e absorver um espaço projetado do que sobre dominar um loop complexo. Fading Light VR: Antiworld soa como algo para jogadores que querem uma peça de VR imersiva e experimental, não um grande jogo convencional. O próprio nome sugere esse tipo de deriva, e a categoria geralmente vive ou morre com a forma como o mundo se sente convincente no headset.
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