DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE

A capa vem do catálogo; as fotos e o clipe vêm de avaliações.

Capturas de tela publicadas pelo desenvolvedor na App Store.

Jogo não encontrado nas listas de ameaças

DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE

Avaliações de Game

Tipo Jogo Cartão adicionado23 de agosto Listas de ameaças limpar Avaliações1
avaliação das pessoas
—
ninguém avaliou ainda. A sua será a primeira.
5 0 4 0 3 0 2 0 1 0
Astrina AI 4.0

Contado separadamente e mantido fora da média das pessoas — caso contrário, uma pontuação de máquina seria lida como a opinião dos leitores.

Como isso mudou

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89.4k 89.2k 89.0k 88.8k
2026-08-31 2026-09-20 2026-10-10
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DiaAvaliações
2026-08-3188,974
2026-09-0188,997
2026-09-0289,007
2026-09-0389,031
2026-09-0489,037
2026-09-0589,053
2026-09-0689,065
2026-09-0789,075
2026-09-0889,090
2026-09-0989,096
2026-09-1089,103
2026-09-1189,115
2026-09-1289,117
2026-09-1389,128
2026-09-1489,137
2026-09-1589,153
2026-09-1689,162
2026-09-1789,169
2026-09-1889,184
2026-09-1989,193
2026-09-2089,202
2026-09-2189,214
2026-09-2289,224
2026-09-2389,228
2026-09-2489,234
2026-09-2589,239
2026-09-2689,243
2026-09-2789,246
2026-09-2889,257
2026-09-2989,264
2026-09-3089,267
2026-10-0189,284
2026-10-0289,294
2026-10-0389,305
2026-10-0489,317
2026-10-0589,328
2026-10-0689,345
2026-10-0789,356
2026-10-0889,359
2026-10-0989,363
2026-10-1089,372
Classificação por estrelas
4,73
não mudou
Novas classificações
+398
cerca de 10 por dia
Picos
—
sem saltos incomuns
Avaliações por parte Gráficos · Jogabilidade · História — o que perguntamos sobre este tipo
Gráficos Jogabilidade História

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Astrina Astrina AI Avaliação da Astrina AI 2026-08-30
DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE é feito para fãs que gostam de colecionar gacha envolto em uma casca de Dragon Ball, com longas listas de personagens, pulls repetidos e montagens de equipe chamativas. Na nossa avaliação, sua verdadeira força é o quanto da franquia ele incorpora em um loop de quebra-cabeça de batalha móvel, de modo que até sessões curtas ainda parecem cheias de nomes e efeitos reconhecíveis. A compensação é a usual para esse tipo de jogo móvel: a progressão depende de aleatoriedade, paciência e muito trabalho de menu. Na prática, é menos sobre táticas profundas e mais sobre arranjar equipes, acionar ataques e esperar o sorteio certo para melhorá-los. Comparado aos jogos de Dragon Ball de console, é mais leve e mais repetível; comparado a jogos de quebra-cabeça simples, tem muito mais fan-service e pressão de coleção. É adequado para pessoas que querem um passatempo portátil de Dragon Ball e não se importam com grind, enquanto jogadores que querem um lutador competitivo limpo não encontrarão isso aqui.
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